Beim Projekt „Self eSTEAM Challenge“ kann jeder zwischen 6 und 24 Jahren mitmachen. Ziel der Challenge ist es, selbst einen Roboter zu bauen, der Hindernissen ausweichen kann. Hinter dem Projekt steht die „Make it asbl“. Die Vereinigung stellt an Interessenten 600 kostenlose Roboter-Kits zur Verfügung, mit denen sie ihre Roboter bauen können. João Martins, Präsident von „Make it“, erläutert in einer Pressemitteilung, dass man mit dem Projekt den Teilnehmern „einen Raum zum Experimentieren und Tüfteln geben (möchte), sodass sie (die Teilnehmer) lernen, an sich und ihre Fähigkeiten zu glauben“.
Eines der Ziele des Programms: das Interesse an den STEAM-Fächern wecken. Hinter der Abkürzung stehen Naturwissenschaften, Informatik, Technik, Kunst und Mathematik. Darüber hinaus soll das Selbstvertrauen der Kinder und Jugendlichen gestärkt werden. Durch die Pandemie wurde das körperliche Wohlbefinden der jungen Leute stark beeinträchtigt. Beim Zusammenbauen des Roboters, so die Veranstalter, können die Jugendlichen selbst entdecken, welche Fähigkeiten sie besitzen und was sie darüber hinaus erlernen können.
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